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楼主: 烟囱工

似水刘言

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发表于 2009-12-15 17:12:24 | 显示全部楼层
第三个因素:投入!并且与众不同!
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发表于 2009-12-15 17:15:21 | 显示全部楼层

玩儿的好处:

幸福的人会善待别人。
玩会激发创造力。
玩的时候时间过得很快。
玩得尽兴有益于健康。
工作本身就是一种奖赏,而不是获得奖赏的手段。
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发表于 2009-12-15 17:16:37 | 显示全部楼层

玩儿的运用:

贴上标语:这是一个游戏场,当开心大孩子。
举办每月最佳笑话比赛,并设刊登笑话的黑板。
涂上更多的颜色,使环境更有吸引力。
摆放植物和水族箱,以增添生活气息。
特殊安排,如午餐时间的喜剧演员。
当你有好主意或要增加光亮的时候,打开小电灯。
用创意来引导。
划定一个创造力区域,称之为游戏场。
设立长期的游戏委员会,让创意源源不断。
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发表于 2009-12-15 17:18:41 | 显示全部楼层
        “让别人快乐”的好处:
        对业务有好处。
        好好服务我们的客户,会让我们体会到助人为乐的成就感;可以让我们集中精力,抛开自己的问题,为别人提供无微不至的服务。这样做将形成良性循环,令人愉快,也会释放出更多的活力。
        “让别人快乐”的计划:
        错开上班时间,保证从早晨7点到下午6点都有人上班。这对我们的客户来说很方便(也有助于我们内部那些需要在不同时间上班的人)。
        把几个小组集中起来,研究我们为内部客户服务的方式。我们是否应当设立专门小组,针对不同客户群,提供不同的服务。
        设立月度和年度服务奖金,获将名单由对服务满意的客户推荐,而后由我们最后决定。
        执行360度全方位反馈程序,包括客户的意见在内。
        任命一个特别工作组,专门从事令我们的客户惊喜和高兴的事。
        邀请我们的大客户一个月“出去玩”一次。
        研究推行“关键时刻Moment of Truth”的观念,此观念是北欧一个航空公司率先实行的(这个观念的重点在于顾客导向,改变金字塔式由上而下的领导,授权给服务客户的第一线员工)。尽力让我们和客户之间的每次交往都是积极的。
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发表于 2009-12-15 17:22:53 | 显示全部楼层

约翰*加德纳:

    生命的意义要在生活中去体验。
    你根据以往的经历创造意义,你用情感和执著成就意义,你借人类世代相传的人生经验来塑造意义,依照你的天分和理解力来形成意义,你的信念构筑意义,你所热爱的人和事产生意义,你的价值观建造意义,生命的全部都在其中。是你把各种因素融合起来形成你的人生。
    让生活变得既有尊严又有意义吧!如果人生能这样过,世俗的成败就无关紧要了。
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发表于 2009-12-15 17:23:13 | 显示全部楼层
西雅图派克街鱼市场:让今天快乐!
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发表于 2009-12-15 17:23:43 | 显示全部楼层
    找出玩的方法吧!
    我们对工作要严肃认真,但不必绷得太紧。当你的客户和同事需要你的时候,请集中精力,全身心投入!当你感觉精力减退时,你不妨试试这个补救方法,保证有效---找一个需要帮助的人,跟他说些鼓励的话,或是凝神倾听,让他感到快乐!
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发表于 2009-12-15 17:26:28 | 显示全部楼层
第四个因素:由个人的理想达到团队的理想。
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发表于 2009-12-15 17:32:55 | 显示全部楼层
让今天快乐:victory:
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发表于 2009-12-16 01:54:55 | 显示全部楼层
鹰有时比鸡飞的还低,可鸡永远不能象鹰飞的一样高!
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发表于 2009-12-16 01:58:15 | 显示全部楼层
凡做大事者,寻找替手为第一要意。
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 楼主| 发表于 2009-12-16 23:23:31 | 显示全部楼层

20091216工作日志

    今日考查石佛营路,并驻点于晨光家园丁字形路口,旁边有一个水果超市,有一个公交车站,人员流量相对较大,但收获甚微。
    今日交流人群主要以老年人为主,中年人只有一位(房地产销售)年青人为零。其中,有两位阿姨对产品归属感兴趣,我同并将项目新的亮点详细介绍,以便达到更大的成功率。
    坚持信念,放胆游戏。
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发表于 2009-12-17 00:47:49 | 显示全部楼层

稻盛和夫*成功方程式:

人格/理念(-100-100)×能力(0-100)×努力(0-100)=成功
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发表于 2009-12-17 00:54:56 | 显示全部楼层
上下同欲
005.jpg
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发表于 2009-12-17 01:43:08 | 显示全部楼层

徐帅向前:

分散游击,集中作战,避实击虚,避强击弱,与敌周旋,绕南打北。
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